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コラム

  • 2023年9月24日

コントローラーが振動してくれないアクションゲームを遊べなくなってしまった

歴史を振り返れば、人類は常に心地よい振動を求めてきた。 古くは「肩たたき」から始まり、高機能なマッサージチェアが開発され、ちょっとここでは書けないようなジャンルのグッズまで。人間はとにかく、心地よい振動に弱いものです。 それは、アクションゲームにおける「コントローラーの振動表現」も例外ではありません […]

  • 2023年9月17日

「漢字インダストリー」開発者『のりつね』さんに独占取材!漢字×自動化の魅力に迫る

漢字×自動化の一風変わった意欲作「漢字インダストリー」の開発者『のりつね』さんに独占インタビューさせて頂きました。 インタビュー記事に先んじて、作品紹介をさせて頂きます。 では早速、インタビュー記事をスタートします! インタビューの経緯はゲームイベントでの一目惚れ 趣味×Factorio×漢字が重な […]

  • 2023年6月25日

ド素人がインディーゲームにあこがれてドット絵に挑戦してみた

ドット絵やピクセルアート。小さな四角の集まりに惹かれるのは何故だろう。 単にノスタルジーでは説明がつかなくて、懐かしさと目新しさを感じる不思議な世界観。 線ではなく点の集まりだって言うのに、ドット絵で作られたゲームは多様な表現を魅せる。 手打ちでゴツゴツした表現を魅せるドット絵は、ゲームならではの芸 […]

  • 2023年6月18日

q.u.q. プレイ後記

おもな登場人物 『ハッチ』 この物語における主人公。 ちょっとがさつでお口が悪い。 ライフルと大砲をもって砂漠をさまよい街を目指す。 『テイア』 この物語におけるヒロイン。 ちょっとドジで心が優しい。 ハッチの親友でこの度「英雄」に選ばれた。 『異邦人』 この物語における異物。 ちょっと異質で恩を売 […]

  • 2023年6月18日

q.u.q.プレイ前記 (未プレイ者向け)

どんなゲーム? q.u.q.は、砂漠をさまようちょっとがさつな少女を描くシュールなビジュアルノベルゲームです。1周1時間程度でエンディングが9個(+1個)あり、全回収しても(スキップ機能使えば)3時間程度の遊びやすいボリューム。なのに中身は最後までぎっしり。やったね。 おもな登場人物は? ハッチ 『 […]

  • 2023年6月10日

いにしえの格ゲーおじさんが現役トッププロから1勝する話

格闘ゲームとの出会い それと出会ったのは、今からもう30年以上前の話だ。 『ストリートファイターII』当時一世を風靡した格闘ゲームの祖と言える作品である。 大きく描かれたキャラクター、コマンド入力で発動する派手な必殺など、すべてが目新しく子どもの頃の私は一瞬で虜になった。 格闘ゲームの魅力に憑りつか […]

  • 2023年6月10日

ストリートファイター6で伸び悩む中級者に”モダン”を勧める3つの理由

筆者について 私はストリートファイター5でプラチナまで到達した、『中級者』と呼ばれるランク帯のプレイヤーです。 ストリートファイター6(以下スト6)の『クラシック操作』で操作することも可能ですが、あえて『モダン操作』を使うことを決めました。 その理由は、ランクマッチではどうしても緊張してしまい、コマ […]

  • 2023年5月27日

「トロッコ問題」の開発者『Yunas』さんに独占取材!

パズルとアドベンチャーを融合させた「トロッコ問題」の開発者『Yunas』さんに独占インタビューさせて頂きました! インタビュー記事に先んじて、作品紹介をさせて頂きます。 では早速、インタビュー記事をスタートします! プレイヤー自らの手で物語を動かしてほしい 主人公とトロッコのコミカルな表情に注目! […]

  • 2023年5月24日

「BIOHAZARD:RE4」を150時間プレイして感じたアクションゲームとしての魅力

「このゲームは面白い!」を伝える上で最も説得力があるのは、結局のところ「プレイ時間(期間)」ではないかと考えています。おもんないゲームをいつまでもプレイすることはできないから。 Twitterでも「いつまで遊んでんねん」と思うくらいに1本のゲームをプレイし続けている人を見ると、ものすごく興味が湧いて […]

  • 2023年5月14日

「暴力」の話をしよう。〜「ghostpia」を読んで〜

「暴力」は許されない行為だと思う。 単純に、殴る蹴る斬る撃つ殺すと言った物理的暴力だけじゃない。 人を騙す、人を貶す、人を煽る。 「心理的」な行為だって変わらず「暴力」だ。絶対に許されてはいけないし、罰せられるべきだ。 民法にしろ刑法にしろ、「これをやってはいけません」「これをやったら罰せられます」 […]