今週紹介したゲーム
全タイトルHARF-WAYデータベースに追加済
https://date.harf-way.com/
〈Scarmonde〉
いま遊んでる「Scarmonde」の戦闘BGMが何処かで聞いたことあるはずなんだけど全く思い出せない。 pic.twitter.com/OrK98gAjZ8
— 『HARF-WAY』の中の人@こうゆう (@harf_way) June 28, 2026
〈SNKRX〉
〈SNKRX〉
— 『HARF-WAY』の中の人@こうゆう (@harf_way) June 28, 2026
ヘビっぽい挙動で動き続けるローグライクシューティング。止まることはできず、右旋回(Dキー)と左旋回(Aキー)のみ使用可能。攻撃はオートなので基本的に避けるだけ。シンプルなのに妙な中毒性があって好き。 pic.twitter.com/JVXJtcLF17
〈Sinker sound〉
〈Sinker sound〉
— 『HARF-WAY』の中の人@こうゆう (@harf_way) June 29, 2026
リズム要素盛り沢山のマルチタスク釣りゲー。オシャレなBGMとカワイイ見た目からは想像できないほど忙しい。楽曲は魚ごとに用意されてます。 pic.twitter.com/IBmvUGj6MD
〈Stories from the Outbreak〉
〈Stories from the Outbreak〉
— 『HARF-WAY』の中の人@こうゆう (@harf_way) June 29, 2026
ゾンビサバイバル×ローグライクRPG。食料も燃料もカスカスで思うように回復できないなか、上手いこと立ち回ってジリジリ追い詰めていく絶妙なバランス。死んだら当然キャラロスト。 pic.twitter.com/5nXDxFti6t
〈Faith in Despair〉
〈Faith in Despair〉
— 『HARF-WAY』の中の人@こうゆう (@harf_way) June 30, 2026
カードスロットに宝珠を埋め込んで最強のカードを作り上げるデッキ構築ローグライク。「発動トリガー」「効果」を自分で自由にカスタマイズできるので、あとはもうどうなるかなんて分かりますよね。最高です。 pic.twitter.com/wd0h8Avu4i
〈Siralim Ultimate〉
最初から初めて約3時間でこのくらいになります pic.twitter.com/7q9dTbni0P
— 『HARF-WAY』の中の人@こうゆう (@harf_way) July 1, 2026
〈1 Bit Survivor〉
〈1 Bit Survivor〉
— 『HARF-WAY』の中の人@こうゆう (@harf_way) July 2, 2026
猫と一緒に28日間を生き抜くサバイバルゲーム。戦闘要素ありの倉庫番パズルっぽい印象。1周15分~20分程度で気軽にゲームを遊んだ感を味わえるのでおすすめ。 pic.twitter.com/AtAmFD5QiV
〈HYPERWIRED〉
〈HYPERWIRED〉
— 『HARF-WAY』の中の人@こうゆう (@harf_way) June 18, 2026
バッテリーを充電しながら戦うツインスティックシューター。体力回復、弾薬補充、エネルギーチャージ。全部コンセントを刺して解決。それが例え、ボスの身体の一部だったとしても。
ちなみに、バッテリーが切れると一切動けません。 pic.twitter.com/6kOC5uqCSj
〈コールドロン〉
〈コールドロン〉
— 『HARF-WAY』の中の人@こうゆう (@harf_way) July 4, 2026
様々なミニゲームで集めた資材をベースにキャラクターを育てる作品。ざっくりいうと、色々なインクリメンタルゲームでインフレを楽しみながら最終的にRPGを楽しんじゃおう的なゲーム。 pic.twitter.com/mOagMrg5zQ
〈BEERCRUSH〉
〈BEERCRUSH〉
— 『HARF-WAY』の中の人@こうゆう (@harf_way) July 4, 2026
アルコール依存症のキャラを全力疾走させる高速ランアクションゲーム。燃料はもちろんビール。操作は視点操作、スライディング、ジャンプのみ。ブチ上がります。 pic.twitter.com/rl4NlgZspr
〈GhoulScrapers〉
〈GhoulScrapers〉
— 『HARF-WAY』の中の人@こうゆう (@harf_way) July 4, 2026
借金返済のためショットガンジャンプで奔走する2Dアクション。このステージは2面です(もう難しい)。ピンと来た方の期待を裏切りません。面白さは保証します。 pic.twitter.com/SB7rVabXzL
HARF-WAYで更新したコンテンツ
ゴルフの概念を壊すゴルフゲーム『WHAT THE GOLF?』(担当 キソ)




〈記事ページ〉
https://harf-way.com/game/what-the-golf/
夢を追って、日本へ。新宿駅で待ち合わせ『Meet Me At Shinjuku Station: Remake』




〈記事ページ〉
https://harf-way.com/game/what-the-golf/
架空アーケード街『ヨリミチストリート』が爆誕

公開したてでコンテンツが少ないのでプロトタイプみたいな感じです。サイトを見れば何がしたいのか分かるはずなので見てください。
〈記事ページ〉
https://harf-way.com/yorimichi/
ゲームの断片を残した日記風コンテンツ『ゲームの切れ端』をスタート

ゲームの断片的なメモをアーカイブして日記コンテンツっぽくしてみました。記事とTwitterの間くらいの文章量でしれっと書き貯めていくつもりです。
〈記事ページ〉
https://harf-way.com/weekly/scraps/2026_july1week/
今週の一言
もし自分が情報を追う側だったとして、すべての情報を追うのはシンドイと思ったんですよ。 ソシャゲのデイリークエストみたいに報酬がもらえるわけでもなく、見たいって欲求だけでポストを遡るの嫌だなと。
なので、「ここだけ見れば大体の情報を追えます!」的なコンテンツを作りました。これならHARF-WAYの投稿を遡る手間もなく、記事を探すためにうろうろする必要もありません(画期的👏)。
毎週決まった時間に見に行けば、面白いものを見れる状態にしたいなって。ゲームを扱う都合上、記事を毎日投稿することは現実的じゃないですし、かといって何も書かないのもメディアとして死んでる気がするのでこうなりました。
ほかに進行しているコンテンツもあるので、来週には発表できるかなと思います。自分で言うのもアレですが、ウチを好きになってもらって損はしないと思うので引き続きよろしくお願いいたします。