今週遊んだゲームの記録
遊んだゲームの感触や、まだ文章になりきっていない発見を、説明書をめくるようにまとめています。
音ゲーとブロック崩しを合体させたゲーム。良く思いついたで賞を進呈したい。ノーツが弾になってて、ちゃんと音ゲーで驚く。難易度は高めだと思うけど、新体験を楽しめるので何とか頑張れた。
平たくシステムを解説すると、音に合わせてタイミング良く弾を跳ね返すゲームみたいな感じ。通常の音ゲーはノーツが直線で降ってくるけど、こちらの場合は跳ね返り弾が多くて着地地点が読みづらい。
ブロック崩しにすることで体験が変わったのかと言われると、正直言って相乗効果とかはないんだけど、「こういう遊び方もできるんだ」と思わせてくれる点で面白かった。もうちょっと改良すれば化けそう。
音楽にもこだわりを感じるし、メカニズムのウケ狙いって感じもしなかったから好印象だった。値段も安いし、こういったゲームは積極的に触れていきたい。こういう積み重ねの先に、ヒット作が生まれるのかもしれない。
モンタビと呼ばれるクリーチャーを育てて無双するデッキ構築型のカードゲーム。出てくるモンスターがカワイイ。知ってる人がいるか分からないけど、ちょっとだけカードヒーローを思い出した。
敵は容赦なく広範囲攻撃をぶつけてくるので、配置を調整して被弾を避けるのが重要。しかし、移動はカードを使わないとできないので、火力で押し切った方がいい場面も多々ある。ローグライクだな~って感じ。
モンタビを進化させたときの能力が凄まじくて、前半を乗り切れば後半戦で無双できる。動くたびに敵全体へダメージを与えるスケボーサルを無限に動かして、すべての敵を破壊できて笑ってしまった。頭を使う系と思いきや、気持ち良くなる系のゲームだった。
ゲームバランスに関しては大味だけど、これはこれで好きだった。茶色い弁当みたいな感じ。玄人からしたら物足りかもしれないけど、そういう系を遊びたい人にとってはこの上なく楽しめると思う。俺は結構好き。
ロケジャン(爆風でジャンプする)を駆使して進むアクションゲーム。キャラクターは人間ではなく戦車っぽいロボ。ステージによってグラップルと滑空が使える。あまりにもニッチすぎる生きざまに一目惚れ。
ぬるっと流れているSteamトレーラーの動きが上手すぎて人外だと思った。RTA走者みたいな動きだったけど、慣れる頃にはああいうのができるのだろうか。普通に遊んでるだけでも面白かったので、まぁ別にこのままでもよさそう。
垂直の壁に対して斜め下に撃つとミニジャンプができて、これが実質壁ジャンプとして機能している。このゲームでしか見れないような珍しい動きだったので、意味もなく壁ジャンプして無駄な時間を過ごすなど。
マイナー過ぎるしキャラがカワイイとかでもないから開発費は回収できなそうだけど、たぶんそういうので作ってないんだろうなと思った。一部のマニアにバカ受けして隠れた名作として語り継がれてほしい。
色違いのロープを重ならないように繋げていくパズルゲーム。一定間隔でキャラがジャンプして1マス先の柱にロープを結び、同色の4本が繋がると消える。頭を使うけどやってることはシンプル。そして凄まじく地味である。
なんで遊ぼうと思ったのだろうか。これといってパズルが大好きな人間でもないのに。購入時に決定打となった部分が思い出せない。でも、自分の感性に引っ掛かったことだけは確か。そして買って良かったなとちゃんと思っている。
世の中にこれだけゲームが溢れていて、ゲームメカニズムも質素なのに、体験そのものは意外と被ってないように感じた。不思議なものだなと思いつつ、1時間ほど遊ぶ。徐々に線がごちゃごちゃになってコントロールできず、結局クリアはできなかった。
世の中、良きゲームというものに囚われすぎてる気がする。軽率に買って、軽率に遊んで、そのときどきの感情とか感覚を眺めてもいいのではと思う。めちゃくちゃハマったわけではないけど、不思議と記憶に残るゲームだった。
メタルスラッグを買った。どんなゲームかを説明するのもなんか違うと思うので、いまさら何をいうべきでもない。セールで159円だった。どう考えても安すぎるし、この値段で買えちゃうことに恐ろしさを感じている。
自分が小学生だったころ、近所のダイエーで初代じゃないけどメタスラをしょっちゅう遊んでいた記憶がある。別に上手くないからクリアなんてほど遠くて、調子がいいときに3面ボスまでイケたら良い方くらいの実力だった。
なけなしの50円を入れて夢中で遊んだあの頃。クリアなんて出来なくても楽しかったあの頃。娯楽と呼べるものが少なかった当時だからこそ、味わえた贅沢な体験だったかもしれない。あの頃の楽しさと、いまの楽しさは違う。
コスパで考えたら圧倒的にいまの方が優れているのだけど、楽しさでいったら当時を越えることは決してできないんだろうなと思った。大人だからこその楽しみ方もあるとはいえ、ちょっとだけ寂しい。ちなみに、2面ボスで死んだ。
Reflector Rhythm Master
〈Reflector Rhythm Master〉
— 『HARF-WAY』の中の人@こうゆう (@harf_way) August 9, 2026
「ブロック崩しのボールをノーツにして音ゲー風にしたら面白そうじゃね?」を形にしたゲーム。凄まじく難しいけど、めちゃくちゃ良い。 pic.twitter.com/6cMNlmmf3T
モンタビ
〈モンタビ〉
— 『HARF-WAY』の中の人@こうゆう (@harf_way) August 11, 2026
モンタビと呼ばれるクリーチャーを配置して戦うカードローグライク。一定のレベルに達すると進化して強力なスキルを覚えるので、手塩にかけて育てる面白さもある。カードの効果でのみユニットの位置を動かせるため、攻撃とサポートのカードバランスが重要。キャラデザも素晴らしい。 pic.twitter.com/CqNLiXt0Ad
Thunder Jumper
〈Thunder Jumper〉
— 『HARF-WAY』の中の人@こうゆう (@harf_way) August 12, 2026
ロケジャンでステージを駆け抜ける2Dプラットフォーマー。ステージによってはグラップルワイヤーも使える。自分はヒヨコレベルなので参考にならないと思いますが、上手い人は別次元の動きを楽しめるはずです。 pic.twitter.com/W8qlepcM13
Rope
〈Rope〉
— 『HARF-WAY』の中の人@こうゆう (@harf_way) August 13, 2026
同じ色のロープを4本繋げて消していくパズルゲーム。同じ場所を通るとミス。非常にシンプルだけどルールが面白くて黙々と遊べちゃう。 pic.twitter.com/np4Er062UC
METAL SLUG
初代メタスラが159円で思わず衝動買いしちゃった pic.twitter.com/fDefYBI2yM
— 『HARF-WAY』の中の人@こうゆう (@harf_way) August 14, 2026
ゲームを遊んでいて、ふと思い出したこと。
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