新たな試みとして、1週間のポストまとめを作成してみました。SNS活動を頑張っているのにサイトに還元されていないので、どうせなら続けてみようかなって感じです。ホントに思い付きで書いているので、まぁクオリティには目を瞑ってくだせいませ。
電話当番
『電話当番』
— 『HARF-WAY』の中の人 (@harf_way) March 25, 2024
電話対応する作品。あんがーが溜まるとブチ切れる。最高。unity1weekこうでなくちゃ。腕がみょいーんってなるのも好き。電話対応って略称だけ伝えられることも多くて、結局誰やねんってなるよね。
開発者様:@wilted_cabbage
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良すぎるでしょコレ。電話対応ってやること単純だけど緊張するしストレス溜まるし、そりゃブチ切れて腕増えちゃうよねって思った。仕事じゃなければこのくらいテキトーくらいが丁度いい。
ネクストプレイヤー
『ネクストプレイヤー』
— 『HARF-WAY』の中の人 (@harf_way) March 25, 2024
キャラを変えながら進めるパズルアクション作品。白黒×ピアノの雰囲気が好き。何が良いって空飛ぶキャラがハエなんですよ。しかもハエである必要性もある。遊び心が素敵なのよ。
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お洒落。主人公を切り替える発想は珍しくないけど、やっぱりハエ使ってる部分が凄いと思う。狭い場所が通れる&強風に耐えられないって設定にブレがないし、限られた製作時間でゲーム性を盛り込むのに丁度いい設定だなと思った。
かわるアドバンス
かわるアドバンス
— 『HARF-WAY』の中の人 (@harf_way) March 26, 2024
初代アレっぽい作品。タイトルからして潔い。気持ち良いくらいアドバンス。マウスだけでサクッと楽しめるのも素敵。本家リスペクトを感じるし、初見でどうやるのか分からないのも好き。にっこり😊
開発者様:@sai_maple_
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まさにアレ。近所に住んでた金城くんから借りて良く遊んでたなぁ。今となっては人気タイトルになってしまったけど、メイドインワリオってほんとに偉大よね。息抜きしたい人は是非遊んで欲しい。
スイカわる天国
『スイカわる天国』
— 『HARF-WAY』の中の人 (@harf_way) March 26, 2024
バナナがスイカ割る作品。爆弾割ると死ぬ。スイカってこんなにキレイに割れるんですね。ランキング上位者が70個以上割ってて化物だと思いました。豆腐も面白いので是非(ダイレクトマーケティング)
開発者様:@TomozoP
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いやもうホントに奇才。豆腐だけじゃないんだこの人って感じ。ふざけているように見えてリズムが絶妙で、爆弾を割ってミスしたときの挙動含めてちゃんと笑えるように作られててスゴイ。あと、ハイスコア出した人はマジでバケモンだと思う。
電球を替えるのに僕達は何匹必要か?
『電球を替えるのに僕達は何匹必要か?』
— 『HARF-WAY』の中の人 (@harf_way) March 27, 2024
かわいい物理演算パズル。猫以外もいます。向きを変えることはもちろん、四肢などパーツ単体で動かすことも可能。そもそもなんですが、下手でごめんなさい。楽しいよ!
開発者様:@takahiroyasu8
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積み上げ方式の物理パズル。見たまんまシンプルなんですが、ポージングや向きを変えることでアジャストできるのが面白い。在りそうで意外となかったんじゃないかなって思う。あとあれね、動物が可愛い。
ステッピービート
『ステッピービート』
— 『HARF-WAY』の中の人 (@harf_way) March 27, 2024
シンプルなリズムローグライク。要素の数が丁度良い。止まらず進めたら気持ちいいけど、展開が早すぎてテンぱる。『しゃがむと2マス移動』が加わるだけで動きにバリエーションが出てて勉強になる。
開発者様:@GMshara_
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これめちゃくちゃ面白かったんですけど、意外と伸びなくて申し訳なくなっちゃいましたね。リズムの強制感で思考回路がショートして、なんとなく勢いでやって上手く行った時の気持ち良さが好き。
3人の勇者
『3人の勇者』
— 『HARF-WAY』の中の人 (@harf_way) March 28, 2024
物語を変える作品。5分で泣ける。最低限のギミックとシナリオ構成で人は泣けるんだよなぁ、としみじみ。感動までの距離って意外と近くて、ひと工夫で手が届くのかもしれない。丁寧に作られてて素敵。
開発者様:@milkyway8008
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泣ける。ゲームブックっぽい感じ。サクッと遊べる短編作品と王道展開の相性が良くて、開始早々泣きましたね。会社の休み時間に遊んだ結果、同僚に怪訝な目で見られました。
シフトは絶対代わりません!
『シフトは絶対代わりません!』
— 『HARF-WAY』の中の人 (@harf_way) March 28, 2024
めちゃくちゃ断るゲーム。秒で断る。フィーバーすると言われる前に断る。「明…」「許して!」で断る。勢いの良さをSE・エフェクトで支えている部分に矜持を感じる。
開発者様:https://t.co/ZASrWft9LT
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鋼の意思でNoを突き付ける作品。反響が良くて皆ストレス抱えてるんだなって思った。簡単操作で気持ち良くなれるのでおすすめ。開発者様のこだわりを感じました。
Color Shift Shooter
Color Shift Shooter
— 『HARF-WAY』の中の人 (@harf_way) March 29, 2024
投擲スイカゲーム。同じ弾を重ねて目的の弾を消す。コレめっちゃ面白いっす。テキトーに撃っても合体させればエネルギーも回復。枯渇の心配なしで想像より簡単。動きの軽さと相まって心地よい作品。
開発者様:@kzyoki
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一見地味なんですけどめっちゃ好き。同じパーツをくっつけて大きくする基本原理はスイカと同じなんですが、投射型にすることでプレイフィールが結構変わる。より能動的にパズルを楽しめるのが気持ち良い。
マジカルリズミカル
『マジカルリズミカル』
— 『HARF-WAY』の中の人 (@harf_way) March 29, 2024
16ビートで攻撃が切り替わるアクション作品。気持ち良い以外の感情がどっか行く。音と攻撃が連動する快感も最高なんですが、音ハメできる攻撃方法をシレっと忍ばせてて凄い。短編だけど濃い。
開発者様:リプに記載
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素材は開発者様から引用 pic.twitter.com/2ZGpu2yTk9
紹介するまでもなく人気出そうだなと思ったんですが、これがまぁホントに気持ち良くてですね。ここ押さえておけば面白くなるって部分をがっちりホールドしつつ、独自性もちゃっかり忍ばせててシンプルにゲーム作りが上手い。お見事しか言いようがないです。