週間トピックス【2024年4月3週目】

今週は月曜からぼ~っとしてて更新頻度低めだったのでライトな一週間でした。振り返ってみると、マニアックな作品が結構多かったかもな~って感じです。それではどうぞ~

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初ゲーム?

ゲームを作るゲーム。開発者様の処女作でもあり、創作に対する面白さと苦悩が落とし込まれてて素敵。何事もそうだけど進んだり戻ったり、上手くいかねぇな~と思いつつ創りたいものに向かって動き続ける姿勢って美しいよね。

ピアスをあけよう!

ピアス開けてる人って、パッと見は怖いけど意外と優しいよね。あと安全ピンめっちゃ信用してる気がする(ド偏見)。主人公がメリケンサックと耳Tシャツ着ているゲームは早々お目に掛かれないと思うので是非あそんでほしい。怖くないよ!

戴冠に至る道、血の断崖

これは凄い。完全にキマってて最高です。ゲームページに『電波』のタグが付いてる作品を久々に見ました。古典とか神話っぽい伝記風の語り口で重すぎる愛が表現されており、めちゃくちゃ読みづらいけど不思議と伝えたいことは分かるのが凄かった…

マウリッツの階差

初見は意味不明でバグってんのか不安になりますが、仕掛けが分かってエンディングを迎えると仕様だったんだと思える作品。哲学系の作品は好きなので刺さりましたねぇ。ループ作品に『階差』ってタイトル付けるのめっちゃお洒落ですよね。

まわるスピカとカノープス

掴みの一言「くそぉ…宇宙、広すぎるだろ…」が最高。自分が宇宙で遭難しても全く同じこと言いそう。一見するとギャグっぽい作品にみえますが、なんで宇宙にいるのとか、地球はどうなってるのとか、一歩踏み込むとちゃんと不穏な世界が用意されてて構成が綺麗。

もちうさ(∪๑´ㅂ`๑∪)

可愛すぎるんじゃ~。いまの日本に足りないものがココにある。筆者が見てきた餅つきの中で一番かわいい。過言ではない。餅をひっくり返したり、タイミングよく突いたり、かわいさの中にゲームメカニズムを組み込んでるのも見逃せません。

公開記事

魔法少女が不安や恐怖と立ち向かう不穏RPG『魔法少女パラノイド』steamページ公開

記事URL
https://harf-way.com/news/magicalgirl-paranoia/

これ気になっています。『病みを抱える不穏な少女』ってビジュアルノベルで描かれがちだと思うんですが、なるたけRPGで遊びたかったんですよね。ずっとシリアルというか重たい展開だと疲れちゃうので、戦闘要素で箸休めできそうなのが個人的にうれしい。あとUIがめっちゃ好き。

【クリアの後で。】カードで生き抜くリアルサバイバルゲーム『Card Survivalレビュー』

記事URL
https://harf-way.com/game/card-survival/

サバイバル系の作品ってやること多いし時間を掛かるし苦手だったんですが、カードでサクサク遊べたら全部解決するじゃんって衝撃を受けました。自分の知らない作品かつ、初見だと何が面白いのかイマイチ分からなかったので、こういう記事はありがたい。

【同人乙女ゲープレイしよ!】男のビーチクを鍛える!?『ビート・チェリー・クエスト!』

記事URL
https://harf-way.com/game/beat-cherry-quest-2/

前からずっと気になってて、リリース時に記事を書いていたのですが、やっぱり乙女ゲーをメインで遊んでいる方の記事は違うなぁ~と感動。ゲームに対する感じ方が乙女ですし、同胞を祝福する温かみが溢れてて良い記事です。

今週の独り言

自分は矢面に立てる人が好きです。刺される覚悟がある人の言葉は真っすぐで、見てる人はすぐ気づきます。自分もそうなりたいなと、つくづく思うのです。

もっともっと、人にやさしい文章が書きたいなって思いました。来週もよろしくお願いします。

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