「毎日1本ゲームをクリアする」が現実的なのかどうか
ようやく風邪が治った。関節が痛くないってこんなに幸せなのかと噛み締める。マイナスの状態が続くと、デフォに戻っただけで絶好調に感じるから何だかんだで得かもしれない。躁鬱の躁状態みたいで若干怖いけど復活し […]
ようやく風邪が治った。関節が痛くないってこんなに幸せなのかと噛み締める。マイナスの状態が続くと、デフォに戻っただけで絶好調に感じるから何だかんだで得かもしれない。躁鬱の躁状態みたいで若干怖いけど復活し […]
金曜日から日曜日にかけて風邪を引きずっている。まじで治らん。30歳を越えると人間の免疫機能は死んでいくらしい。迫ってくる明確な老いと、全く進まない原稿が同時に襲ってきて失踪するべきか悩む。 いまは何や […]
ガラクタの詰まった廃棄ガレージをオークションで購入して、質屋に持っていて売りさばくシミュレーションゲーム『Storage Hunter Simulator』を買った。ボロボロの軽トラックで会場に向かい […]
〈文字起こし&要約〉 はい皆さんお疲れ様です。今日もやってきました「ハーフウェイの折り返しラジオ~」ということでね。 今日は最近触ってみてめちゃくちゃ面白かったカードゲーム『Anode Hea […]
数年ぶりに熱にうなされて起きれなかった。今日は飲み会の約束をしていたので全力の申し訳なさで連絡を入れる。お大事にと言われた。良い人だなと思った。 足が止まったら死ぬな~と思ってたのに動けなくなってしま […]
チェス、将棋、リバーシ、はたまたカードゲーム…様々なボードゲームを融合して魔改造できる異種格闘ボードゲーム『超次元盤上遊戯カオスボード』の早期アクセス版がリリースされました。一体何が起きてるのか全く分 […]
朝起きて昨日の夜にライターさんからの原稿が上がってきたことを知り、フィードバックを返しながら今日やることを組み立てていた。冷静に考えると、誰から学んだわけでもないのにそれっぽいことをしているから驚き。 […]
初めてブログに出会ったのはアメブロだった。あの頃は「毎日記事を書くことが正義だ!」という脳金ライティングが信仰されていて、馬鹿真面目にゲームブログを毎日書いていた。幼少期に最後まで遊びきったゲームを思 […]
インディーゲームスタジオのギュルダンゲームズが短編プッシュパズル『魔王城修繕計画』のSteamストアページを公開。製品版の配信については、今冬の配信開始を予定しているとのこと。 〈公式トレーラー〉 ま […]
今日はコミティア154に参加。元々HARF-WAYでライターとして書いて頂いてた絵な子さんが出展されると知っていたので、どうしても会いたかったというのが一番のモチベーション。昨日も文学フリマで国際展示 […]
今日はゲームの撮り貯めをしないで朝から東京ビッグサイトの文学フリマに参戦。家から2時間ほどかかるので結構しんどい距離だなと思いつつ、理由がないと家から出ないので二度寝せずにそそくさと支度をする。日記を […]
20時頃、「ギルティやらんか?」と友人から声がかかる。取り掛かっている仕事がひと段落ついたので、ディスコードで通話を繋いで招待されたカスタムルームに移動。いつもの番号「123456」を入力して部屋に入 […]
ほぼ毎日日記を書くことにしました。とくに文字数もなく、ゲームに限定するものでもなく、なんの変哲もない日記になると思います。何事も道半ばなので「道半ば日記」です。誰かのためとかじゃなくて、自分のために書 […]
閉ざされた村、そしてギャル…『ギャルトムラ』 ゲーム制作者「bhaskara(ばーすから)」氏による個人サークル「Crush-vAdin」が、異界と化した葉意背多(はいせた)村をギャルが蹂 […]
〈文字起こし&要約〉 はい、ということで始まりました。ハーフウェイラジオということでね。今回はゲーム紹介じゃなくて、ちょっとコラム的な感じでやってみようかなと思います。 テーマなんですけど、ゲ […]
「パズルゲームに興味はあるけれど、いきなり難しい作品に挑戦して心が折れるのも怖い…」と思うのは自分だけだろうか。ギミックが難しいほど謎が解けたときの快感は高まるとはいえ、入口に立てなくてしょんぼりする […]
〈文字起こし&要約〉 はい、ちょっとお試しでラジオを撮ってみようかなと思います。 最近『Bloodgrounds』という剣闘士を題材にしたSRPGを遊んだんですけど、これがちょっと面白かったん […]
記念すべき10回目の開催となる東京ゲームダンジョンにお邪魔させて頂きました。個人的な事情で数時間しか滞在できなかったのですが、多くのお客さんで賑わっているところを見られて嬉しかったです。大人も子供も笑 […]
皆さんお疲れ様です。ありがたいことにPR記事のご依頼に恵まれまして、10月は少しでも費用対効果を上げるべくSNSに尽力しておりました。その甲斐もあってフォロワー様が7,000人を突破し、選択肢の一つと […]
「ごめん、眠いから今日だけタバコ吸っていい?」「大丈夫だけど、眠いなら寝てても大丈夫だよ」 夜勤明けの彼女はメビウスを取り出し、申し訳なさそうに窓を開けて煙を吐き出す。暖房のこもった車内に新鮮な空気が […]
今日は何もしない方が良さそうと思い立ち、お気に入りのカフェに行って生産性のかけらもない日記を書いている。紹介記事を書いたり、SNSで発信するゲームを探したり、やった方が良いことには布をかけてきた。「馬 […]
長い人生のなかで死にたくないと切望する瞬間はあっても、常日頃から生きることに異様な執着心を持つ人間はそう多くない。とくに理由もなく、生きているから生きている、と考える人が大半だと思う。 自分自身、中途 […]
皆さんお疲れ様です。わたしは勢いで無職になってから1か月経過しました。「何とかなりそう!」と「何がしたいの?」をシャトルランする毎日を送っております。残念ながら「不安で寝れない…」こともなく、毎日ラン […]
お疲れ様です。TGSが閉幕してから時間も経ち、お祭りも終わった感がでてきたので感想でも書こうかなと思い筆をお散歩させております。イベントレポートよりも日記に近い読み物だと思ってください。 作品紹介はも […]
2025年10月1日(水)、インディーライフストリーマーズ(以下、ILS)の総合プロデューサー・「壬來屋(みくるや)トイ」氏の記念配信にて、ILSの活動に関する最新情報が発表されました。 配信アーカイ […]
絵を一切使わず、すべての表現を漢字だけで構成した狂気のゲーム『文字遊戯』。フライハイワークス代表「黄政凱」氏の翻訳によって無事に日本語対応される運びとなった。筆者自身、不可能に思えるローカライズに沸き […]
いよいよ開催の「TGS2025(東京ゲームショウ)」。どこに足を運ぶかは人それぞれだとして、必要最低限の情報は頭に入れておきたいところ。建物の種類や大まかな立地構造を覚えておけば、多少なりとも不安が軽 […]
『Star Fire: Eternal Cycle』は、横長のステージを活用したベルトスクロール風ローグライトです。リロールと合成機能を使って8つの基本スロットを最上級コアで埋め尽くし、バカみたいな火 […]
9/25~9/28に渡って開催される「TGS2025(東京ゲームショウ)」にて、講談社ブースで無料配布される『ゲームラボマガジンVol.2』の「ゲームクリエイターズラボ出展ラインナップ特集」をHARF […]
『Going Under』は、スタートアップ企業を題材にした皮肉たっぷりのアクションローグライク作品です。あれですよ、「俺らのビジョン(不明瞭)を叶えるためエナドリ飲んで寝ずに画期的(無計画)なことや […]
ドアノブを回して扉を引き込む。やけに軽い鈴の音が鳴り、ドアの隙間から漏れる紫煙で肺が圧迫される。テーブルには新聞を読みながら談笑するおじさま達が鎮座し、客が来ようとお構いなく豪快な笑い声を轟かせてい […]
「男鹿さんって誰ですか?」と思ったあなた。そうです、あなたです。あっ、目を背けないで。別に悪い話じゃないので落ち着いて聞いてください。いまから、面白いイベントの話をします。 IGN JAPANの【PC […]
『OVIS LOOP』は、記憶を改ざんされて仲間殺しの烙印を押された羊ロボ「オメガ」を操作し、真相を知るウルフ博士と対峙するアクションローグライクです。物語を進めると肉体を強化する物質「マニウム」のヒ […]
「本が大好きだ!」といえるほど情熱もなく、かといって全く読まないほどドライでもない。高カロリー人間の発する圧倒的な偏愛に当てられると、あっという間に心が焦げる。中途半端な生き方が性に合う筆者みたいな […]
タイトルにある『遊び切りゲーム』は弊メディア(というか運営者)が勝手に作り出した造語です。定義は「起動してその日のうちに最後まで遊び切れるもの」としております。そんなの当たり前だと思った人もいるかもし […]
『知識アンロック型ゲーム』と呼ばれるジャンルがあるらしい。ざっくりいうと「スキルではなく知識によって行動範囲が広がっていく作品」を指すとのこと。必要なアクションは最初からアンロック済。解法さえ知ってい […]
皆さんお疲れ様です。なんか8月終わるらしいですよ、知ってましたか。わっちは7月の月報書いてなくて笑っちゃいました。忙しいというか色々あったので、今回は7月と8月を抱き合わせた盛りだくさんプランで書かせ […]
8月22日~24日に渡って開催されるOU原画展にお邪魔させて頂きましたので、今回は「行き方」について軽く紹介しようとかなと思います。「原画展とか緊張するから…」と思う方もいるかもしれないので、そんなこ […]
なんだかんだで定着しつつあるG-MODEさんの連載コラム第4弾。今回は待ちに待った王道RPG『フライハイトクラウディア』を紹介します。大作の名に相応しいボリュームで筆者のクリア時間は10時間弱でした。 […]
お日様が昇り切る前、朝とも夜ともいえない中途半端な時間帯。真っ暗闇の部屋でやかましく画面を飛び回るボールが見えて安堵した。コインは順調に増えているようだ。「このまま朝までよろしく」と呟き、息絶えるよ […]
ハイ、みんなで五体投地!!(G-MODEさんに向けて) ということで、G-MODEさんに招待して頂きビットサミットへ参加してきました。おかげさまで生きております!!!こんな謎メディアに良くして頂ける企 […]
色々あって来年発売する『ソドミーファタール』と呼ばれる作品を紹介することになりました。淡い色彩のピクセルアートに魅力的なビジュアルのキャラ。そして舞台はゲイバー。紹介するまでもなく170%面白いに決ま […]
田舎に似つかわしくないお洒落オーラを唯一出していたカフェでバイトをしたことがある。なんかモテそうだったからだ。全男性が一度は血迷う動機で視察を重ね、そのたびにアイスココアだけ頼む妖怪ココアおじさんム […]
ゲーセンで果てしなく無駄だと分かっているのにスロットを打ってしまう。どれだけ勝ってもお金は増えないのに。数百円で射幸心をぶっ壊せるトンデモナイない機械に100円玉が次々と吸い込まれ、人間をダメにする […]
皆さんお疲れ様です。今年の半分が終わりました。何かを成し遂げたように見せかけて実は何も進展してない運営者です。「そろそろスポンサー探してちゃんと活動しろよ!」って怒られるんですけど、別に会社じゃないか […]
皆様のおかげで連載コラムも第3弾となりました。今回は『シティコネクション・ロケット』を紹介します。ポップなデザインに目を惹かれて思わず自分から「コレにしましょう!!」と打診しました。 ざっくり伝えると […]
それなりに生きていると、大切な存在を失う喪失感を経験したことがあるかもしれない。ふとした瞬間に脳裏をよぎり、深い井戸の奥底から悲しみが湧きだしてくる。闇は何もない場所よりも、光があった場所でこそ濃く […]
「書くことが好き」と公言している人が眩しい。何かについて書くことは確かに面白いとは思う。けど、めっちゃ好きかと言われたら自分は悩んでしまう。楽しかった記憶よりも苦しかった記憶が多くて、「書くの最高!皆 […]
絵が上手いとか、曲がカッコいいとか、好きなキャラが登場しているとか。ゲームを選ぶ理由が常に面白さとは限らない。どちらかというと、ゲーム性で作品を推し量る人が減った気さえする。 まぁ理由も分かる。これだ […]
タイトルの通りです。スマホやらパソコンを介して文字を読む体験と、紙の質感を指先で感じながら読む体験って別物だと考えており、どっちも楽しめたらお得なのにな~と思っていました。 まとまった文量を用意して本 […]
「身長の大きい人が好きっすね~」と言った瞬間、笑いながらブチギレられた経験がある。身長を後天的に変えることはできない。男性諸君、努力で変えれない部分に触れるときは注意しよう。 ところで、「巨大な女性と […]
「どうする?泊まっていっても良いよ。」「いやいや、悪いから今日は帰るよ。」 いやいや、悪いからじゃねぇだろテメェ、何カッコつけて断ってんだよダボが。もし過去に戻れるなら、あの時の自分の脳天を全力で殴 […]
時折、登山ゲームで発狂している有名配信者を見てゲラゲラ笑ってストレスを発散している。完全に『見るもの』として捉えているので、何かしらのきっかけが来るまで遊ぶ気はなかった。 今回紹介する『HighKin […]
動画配信=『ニコ生』と言われてから十数年。時代の流れは早いもので、『YouTube』や『Twitch』の登場により配信文化も移り変わっているように思えます。あの頃に見た狂人は絶滅危惧種かもしれません。 […]
気づいたら5月が終わっていました。何かした記憶は全くありません。TwitterやらSNSやらを振り返ってみると、それなりに活動していたんだなと分かって安堵しています。こういう時に自分のメディアがあると […]
筆者はストリーマー文化というか動画コンテンツに疎いんですが、ブログ文化であればそれなりに通ってきました。最新ゲームをいち早くチェックして攻略情報を書き上げ、数日後に丸パクリされてブチ切れていたのも今と […]
面白そうな作品を探す際に避けては通れない言語の壁。とくに英語圏の作品は数が多いので、何処かで一度は勉強しておくべきと考えている方も多いのではないでしょうか。たぶん私たちは仲間です。 ILSラボメンバー […]
インディーゲームの定義は不明瞭ですが、この記事を見ている皆さんはフィーリングで判別している気がします。少なからず、面白い作品を嗅ぎ当てる嗅覚とアンテナに秀でた人が見ているはずです。 ILSラボメンバー […]
ここまでの記事で本番放送に出演する『ラビ☆アン』さんと『緋月かのん』さんを紹介しましたが、前夜祭イベント『プレゼンターズ』にも3名の新メンバーが出演します。その名のとおり、好きなゲームをプレゼンする番 […]
団地生活をテーマにしたGBA風ドット絵アドベンチャー『Danchi Days』の体験版リリースが発表されました。親にバレないよう布団に潜り込み、ゲーム機の僅かな光で画面に齧りついていた幼少期を思い出し […]
突然ですが、スーパーファミコンはお好きでしょうか。俗にいう『レトロゲーム』の区分としても親しまれており、現役で使っている方も珍しくありません。『ゲームセンターCX』で有野課長も遊んでますよね。 ILS […]
色々あって『インディーライフストリーマーズ(以下ILS)』の新メンバーを紹介することになりました。「面白いことやってる人達だな~」と前から思っており、「どんな配信者が出るのか知っていた方が番組を楽しめ […]
お疲れ様です。HARF-WAY運営者のこうゆうです。タイトルの通りなんですが、ライターを急遽募集します。一応理由もありますので、まずはそちらから軽く触れていきたいと思いますね。 理由は『特化型カテゴリ […]
その日、確か小学生だった私は父方の法事で料亭を思わせる場所に居た。 席に座ると、大人達の談笑が聞こえてくる。正方形の皿に乗った天麩羅が即座に届き、手前には緑の粒々が上品に盛られた小皿も置かれた。 […]
「これが自分の足音か…」。誰も居ない田舎道、たっとん、たっとん、と情けない効果音が聞こえる。人も車も通らない道は無駄に音が響く。 地元に残る友人も離れた友人も居るけど、どちらかといえば離れていった友人 […]
メディアというか一般人として参加したので個人的な日記を書きます。長文読むのも大変だと思うのでサクッといきましょう。 まずは気になったタイトルからどうぞ。開発者さんの公式Xとストアリンク(公開されてない […]
とくに何かをするって訳でもないんですけど、自分の記録として月報を書くことにしました。「月報」ってそのまま書いても味気ないので、それっぽく名付けてコンテンツにしちゃえ的な感じで今に至ります。 踊り場の由 […]
無事に連載コラム第2弾を書けました。今回は個人的に気になっていたRPG『セパスチャンネル』を紹介します。今作はG-MODEの人気タイトル『OU(オーユー)』を手掛ける『幸田御魚(こうだおさかな)』氏が […]
パンチの効いたビジュアルの作品を見ると身構えてしまう。芸術性を素直に受け取れる真っすぐな性根だったら良かったものの、斜に構えて長所から目を背ける悪い癖がオッサンになっても抜けない。 とはいえ、屈服した […]
「デバッグ経験者は手を挙げてくださ~い!」と聞いても半分以上は無反応だと思う。ゲーム業界未経験の筆者からすると、ひたすら壁にぶつかったり、メニュー開閉を無限におこなうイメージしかありません。 今回取材 […]
休日に11時まで二度寝を決め、ダラダラ過ごして気づけば15時に。身体も心も欲求に従順。平日の疲れを言い訳に、毎週飽きもせずしおらしくなっている。人生は上手くいかない時の方が多くてやるせない。 今回取材 […]
服に苦手意識を持っている。服を見るのは好きだけど組み合わせ方が分からない。好きな服と好きな服を着重ねたはずなのに、鏡に映る自分が丁度良くダサくて好きになれない日もある。むずいよね、服選びって。 今回イ […]
ひときわ目を引くケモミミの少女。各種メディアで引っ張りだこの「アニマロイドガール/獣人化少女」をご存じでしょうか。名前にピンとこない人でも、キービジュアルを見れば「あぁー!!!あれね!!!」となると思 […]
キャラクターが可愛い。ゲーム性が面白そう。世界観が好み。『自分ごと』としてキャッチできる要素は人それぞれですが、時として作品の魅力に気づけず素通りしてしまうことも珍しくないと思います。 『tomo-m […]
性癖は千差万別。至極当たり前だと思いつつ、自分が持ち合わせてない癖と鉢合うとたじろぐ。自分が感化されないだけであって、世の中には多様な癖が存在してるんだなと思い知らされる訳であります。 『ザクロスケ』 […]
音ゲー好きと告げるのが少々怖い。そこそこの難易度を完走できる程度にやり込むことも多いけど、他人に認められるレベルかと言われば自信がない。心のどこかに後ろめたさを感じるときもある。 『まっともぉん』氏は […]
予告していたとおり、今月から新コラム『G-MODEアーカイブスの足あと』がスタートしました。初回ということもありますので、まずは全体の概要についてサラッと説明しようと思います。 本コラムは株式会社G- […]
正直SRPGが苦手だ。経験値を稼げる「フリーステージ」がないと絶望する。無心でレベリングして圧倒的な戦力差で蹂躙するパワープレイしかできないのに、ゆっくり鍛えることも出来ず死んだらキャラロストのプレッ […]
「インディーライフストリーマーズ TRIP ONE」の放送日が6月28日(土)に決定。過去に2回の放送を実施していましたが、要領も掴んできてここからが本番なのかなって感じもします。なんと初回放送の視聴 […]
インディーゲームは癖が付きもの。トキメキでもあり呪いでもある風習が根付くなか、「癖を出して行こうぜ!」と最前線を爆走している開発者を見つけた。それが『72Studio』の代表『ななにい』氏です。 「イ […]
お疲れ様です、こうゆうです。TIGS(東京ゲームサミット)に参加される人に向けて、大まかな流れや押さえておきたいポイントをまとめました。ガイドを用意しておけば迷う人もグッと減りそうだなと思って。 別に […]
関西に住まわれるゲーム好きの皆さんに朗報です! 2025年3月23日に愛知県名古屋市で50作品を超えるゲームが集結したイベント『愛知ゲームキャッスル』が開催されます。開発者さんと対面で話せて、気軽に試 […]
人生とは不思議なもので、一人の何気ない一言や行動で始まったり終わったりする。たぶん遊ばないだろうなと思っていたゲームだとしても、何かの拍子に遊んでハマったりするから何が起こるか分からない。 今回紹介す […]
『ブーマーシューター』と呼ばれるレトロ風の手触りが残る「むかしFPS」を詰め込んだバンドルがリリースされました。「まぁやらないしな~」と思っている方もいると思いますが、この記事を書いている筆者は『やら […]
RPGは地味なゲームだと思う。大作と謳われる作品が映えるのは、キャラや技の演出がリッチだからなんだよなって。ダメージ計算とかスキル周りとか、バランスを取りながら実装しても見栄えでウケないと目立たない。 […]
2月25日に最新バージョンの体験版がリリースされる『雑音系少年少女』の体験版先行プレイの機会を頂いたので、本配信される前に今作がどのような作品であるか紹介しようと思います。 イベントでよく見かける目を […]
怖いモノ見たさで行動することが多い。ホラゲが好きとかそういう話ではなくて(むしろ嫌い)、自分の知らない世界への憧れや好奇心みたいな未知への憧憬って奴かもしれません。そういう時ありますよね。 ハードコア […]
2月21日に体験版がリリースされる『首無し魔獣と双子姫』を先行プレイの機会を頂きましたので、どんなゲームなのか紹介しようと思います。 本編にはない体験版限定の腕試しコンテンツもあり、遊び応え抜群のシス […]
正直に言うと見た目に力を入れている作品が苦手だ。面白さの確立されたシステムに映えるキャラを盛り込み、安定したクオリティでコンスタントに生み出される作品を眺めていると疲れてしまう。 このメディアで取り上 […]
見た目が好きすぎる&周りからの評判が良くて「ちょっと冒険してみようかな~♪」と買ってみたゲームが面白かったら嬉しいですよね。 「うお!これお宝じゃん!」ってゲームを見つけたら誰かに話したくなり […]
買うか悩むゲームは誰しも存在する。自分に合うか分からず躊躇するからだ。どんな人でも同じ感覚を持っていると思う。とくに『癖』が詰まっている作品と向き合うのにはそれ相応のエネルギーを要する。 尖っていれば […]
お世話になっております、HARF-WAY運営者のこうゆうです。この度、ご縁があってG-MODE(ジー・モード)さんとの連載コラムを書かせて頂くことになりました。こういう機会もあるんだなと嬉しく思います […]
「広告を出してみたけど効果が実感できない」「費用対効果が分からなくて騙されそう」「依頼しても埋もれてしまうのが嫌だ」 もし仮に自分が広告会社に仕事を依頼する立場なら、分からないことや不安でいっぱいだと […]
個人開発もしくは小規模開発の色々なゲームを触っていると、特定の層向けに全力で作ったであろう作品と出会うときがある。「自分はこういうのが遊びたいだ!」とロックバンド並みに叫んでいるような感じ。 途中で明 […]
ゲームに関しては思ったことをそれっぽく書けるけど一歩でも離れた途端に語彙力が紙切れになってしまう。とくに音楽なんかは顕著だ。仕事中も無限リピするほど好きだけど知識がないから書きあぐねている。ここ最近は […]
「ヴァンサバに牧場系の要素を入れたら面白そう!」と鼻歌を歌うかの如くゲームアイデアを妄想していたある日のこと。 steamを漁っていたら偶然にも完成品を見つけてしまいました。作る必要なんてなかった。 […]
印象的な特徴を持つ作品に期待する反面、ゲームとして愚直に向き合えるのか心配になる。無名のブログを漁って必死に生きた声を探し、ただの日記みたいな文章に巡り会う機会も減ってしまった。 SNSを覗けばいつだ […]
お疲れ様です。HARF-WAY運営者のこうゆうです。これまでは定期更新の約束ができなかったので公言しませんでしたが、腹を切る覚悟が決まったので週2回の定期更新をすることにしました。SNSは知りません。 […]
どうやってゲームを見つけているんですか~的なことを良く聞かれるので、ちょうど良いタイミングだと思って言語化しながら連載コラムを書くことにしました。今回は【見分け方編】です。 リサーチが上手くなると見え […]
専門用語の多い作品に出会うと、イライラよりも期待してしまう。「もしかしたらトンデモないシナジーが生まれるカモ!」と勝手に思い込んで突撃して70%くらいの確率で挫折する。何の成果も得ていない。 理解すれ […]