大規模体制では真似できない。『シュレディンガーズ・コール』開発チームに聞く
少人数だからこそ可能だった、作っては壊し、また作り直す開発方法。その細かなこだわりを聞きました。
インタビューを読む →動画や読み物を行き来しながら、まだ知らなかったゲームと出会うためのゲームメディアです。
HARF-WAYの短いプレイ動画から3本をランダムピック。気になったらそのままWAYSへ。
HARF-WAYらしい読み物を3本だけ選びました。
少人数だからこそ可能だった、作っては壊し、また作り直す開発方法。その細かなこだわりを聞きました。
インタビューを読む →ゲームで見た景色を現実の街に探しに行く。作品の外側まで寄り道した聖地巡礼の記録です。
巡礼記を読む →誰かといること、ひとりでいること。その間に残る感情を、ゲームを通して考えた読み物です。
読み物に寄る →週刊コンテンツを除いた、最近の記事から6本。
毎週もちゃもちゃしてます。
HARF-WAYで紹介したゲームのうち、いまセール中のものを3本ランダムピック。
忙しくて情報をまとめてみたい人、HARF-WAYファン向けコンテンツ。
コツコツ貯めた感想の切れ端を一カ所にしました。
スクラップブックをひらく →テーマ別キュレーションの過去記事を一気見したい方向け。
アルバムをひらく →ここには、もうひとつ新しい寄り道を追加する予定です。
次の遊び場を準備中