3か月に1冊くらいのペースで本を作る計画を立てています

そろそろ本腰入れて本を作ろうと思い、ChatGPTを使って構成案についてひたすら壁打ち。何を書こうかは決めていて、本の基本構成を教えて貰おうかなと相談していました。

総文字数は3万文字前後で4章×3節構成。ゲームZINEなので10~12作品を紹介する予定です。ぼんやりとした全体テーマがあって、各章でコンセプトを切り替えながらアプローチしていくみたいな感じ。

ゲームレビューというよりもエッセイに近づける形にして、今回はルポルタージュ風(出会いからゲーム終了後までの体験を書く)にも挑戦する予定。できるか分からないけど、活字に寄せる形で書いてみたい。

サイトで閲覧できる文章はゲーム紹介として機能させて、本に関しては体験軸を作って読み物として楽しめる形にすれば差分も出せる。そうなってくると、必然的に書き方も変える必要があるのかなと。

いままでは記事でしか文章を組み立てなかったけど、本の形になるとそうもいかない。まとまった文章が必要になるのはもちろん、構成を固めておかないと全体のまとまりがなくなって迷子になってしまう。

分からないことだらけで嫌になりつつも、人を集める無意味さに辟易したので逆にモチベーションも高め。小さくても良いから市場を作ることが、今後HARF-WAYを続けるうえで絶対条件になる。

Xを完全に放置している代わりに、やることを小さいタスクに落とし込んで黙々と手を動かす外堀を埋めています。落ち着いたらSNS活動も挟みつつ、水面下でこれを進める形が理想かなって感じ。

構成作り以外に、スケジュールもChatGPTに引いてもらえたのもデカい。実際にゲームを遊ぶ工数が読めないのが難儀だけど、まぁ何とかなるでしょうという甘い見積もりで進むことに。とりあえず1冊作る。

当たり前だけど、本作りって脳みその使い方が記事執筆と全く異なりますね。文字数に関してはしんどくないけど、文章同士のつながりを考えて接着するのは不慣れで難しい。

最初は練習だと思って走り抜けるのが良さそう。いまから始めれば年内2冊は作れるはずなので、貯金が尽きて死ぬ前に経験を積んで逃げ切る形がベストだと思う。いまはとにかく前に進みたい。

HARF-WAYを運営しているから販売経路に苦心する必要もないし、売り物さえ用意できれば一気に道が開けると思うんですよね。まぁ書いたものがクソつまらなかったら終わりなんですけど、それはそれとして。

進捗があったら記事を書いて報告するので、気長に待っていてください。

どうせ辞めるなら、本を作ってから辞めます。

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