狂ったように遊んでいた『Mewgenics』のクレジットをようやく拝めたけれど、ACTⅢが丸っと残っているし隠しエリアも開拓していないので終わったとはいえない。進捗度44%がすべてを物語っている。
久々に一つのゲームをやり込んで思うけど、遊べば遊ぶほどノウハウが貯まって面白さも増していくから、大抵のことは長く触っていた方が楽しめるんすよね。めちゃくちゃ当たり前だけども。
『Mewgenics』、約100時間ほど遊んでるのにまだまだ味がする。流石に100%までは遊べないとして、もうしばらくは触っていると思う。有料マガジンの練習もしたいし。
今日知ったんだけど、「にゅーじーにあす」じゃなくて「みゅーじぇにっくす」だった。あと、Xの紹介ポストで「ウィット」と「ウェット」を間違えててズタボロだった。わたしはフィーリングで生きている。
今日(日付を跨いでるので)から3月。SNSの比重を下げて別のコンテンツ量を増やす準備は着々と進んでいます。成功するかなんて分からないし、とりあえず数を打って良さそうなものを量産しようかなと。
色々考えていたんですけど、やっぱりゲームメディアっぽいやり方は好きじゃないので別業種の戦略とかを参考にするつもりです。同業種としてリスペクトはしてますけど、自分は良いかなって感じ。
自分の頭で思いつくような戦い方じゃ生きていけないと思ったんすよ。がむしゃらにやってみて、自分でも想像しなかった場所に行って、そこでようやく何かを見つけるみたいな。
どうせこのままやっても上手くいかないのは目に見えているし、だったら大きく舵を取ってみようかな~って。その結果として失敗するなら諦めも付いて一石二鳥。自分には才能がなかったで済む話です。
まあるいことして当たり障りなく生きるよりも、自分が面白いと思ったことをしてちゃんと失敗して死ぬ方が潔いなと思うので、引き続きよろしくお願いいたします。ほんとにやばかったら夜逃げします。