『みんなで空気読み。』から『G-MODEアーカイブス+ 探偵・癸生川凌介事件譚』まで。DL販売全盛期にジー・モードがパッケージでゲームを出す理由とは【前編】
ゲームの物理媒体が減少し、ダウンロード販売が市場の主流となる現代社会。気になっていたゲームのデジタル版は見かけても、手に取れるパッケージ版はそもそも流通していないケースも珍しくありません。 そんな中、 […]
2025/11/08 踊り場月報日記
皆さんお疲れ様です。ありがたいことにPR記事のご依頼に恵まれまして、10月は少しでも費用対効果を上げるべくSNSに尽力しておりました。その甲斐もあってフォロワー様が7,000人を突破し、選択肢の一つと […]
2025/10/07 踊り場月報日記
皆さんお疲れ様です。わたしは勢いで無職になってから1か月経過しました。「何とかなりそう!」と「何がしたいの?」をシャトルランする毎日を送っております。残念ながら「不安で寝れない…」こともなく、毎日ラン […]
インディーライフストリーマーズがすんごいことに。ゲムダン現地放送やら本放送やらポップアップストアやら盛り沢山
2025年10月1日(水)、インディーライフストリーマーズ(以下、ILS)の総合プロデューサー・「壬來屋(みくるや)トイ」氏の記念配信にて、ILSの活動に関する最新情報が発表されました。 配信アーカイ […]
TGS2025で押さえておきたいポイントをまとめたので見出しだけでも覗いてくだせい
いよいよ開催の「TGS2025(東京ゲームショウ)」。どこに足を運ぶかは人それぞれだとして、必要最低限の情報は頭に入れておきたいところ。建物の種類や大まかな立地構造を覚えておけば、多少なりとも不安が軽 […]
ウソみたいなんですけど講談社様がTGS2025で配布する「ゲームラボマガジンVol.2」の一部分を担当させて頂きました
9/25~9/28に渡って開催される「TGS2025(東京ゲームショウ)」にて、講談社ブースで無料配布される『ゲームラボマガジンVol.2』の「ゲームクリエイターズラボ出展ラインナップ特集」をHARF […]
短編ADVって言われてもピンと来ないので『遊び切りゲーム』と定義して厳選しました
タイトルにある『遊び切りゲーム』は弊メディア(というか運営者)が勝手に作り出した造語です。定義は「起動してその日のうちに最後まで遊び切れるもの」としております。そんなの当たり前だと思った人もいるかもし […]
2025/08/24 踊り場月報日記
皆さんお疲れ様です。なんか8月終わるらしいですよ、知ってましたか。わっちは7月の月報書いてなくて笑っちゃいました。忙しいというか色々あったので、今回は7月と8月を抱き合わせた盛りだくさんプランで書かせ […]
ゲームの形をした「何か」を体験する作品、『OU』の原画展へ行った話
8月22日、吉祥寺。駅から徒歩10分の『GALLERY IRO』にて開催された、ゲーム『OU』の原画展へ行ってきました。 今回はギャラリーの様子や、企画・シナリオ・アートを担当された幸田御魚氏に伺った […]
OU原画展が良すぎて立ち寄って欲しいので吉祥寺駅からの行き方を解説するぜ!的な記事
8月22日~24日に渡って開催されるOU原画展にお邪魔させて頂きましたので、今回は「行き方」について軽く紹介しようとかなと思います。「原画展とか緊張するから…」と思う方もいるかもしれないので、そんなこ […]
命がけで1KBを削ってRPG要素を詰め込んだ『フライハイトクラウディア』の足跡
なんだかんだで定着しつつあるG-MODEさんの連載コラム第4弾。今回は待ちに待った王道RPG『フライハイトクラウディア』を紹介します。大作の名に相応しいボリュームで筆者のクリア時間は10時間弱でした。 […]
敬愛なるG-MODEさんからビットサミット2025の招待券を頂いたのでレポ記事書けました
ハイ、みんなで五体投地!!(G-MODEさんに向けて) ということで、G-MODEさんに招待して頂きビットサミットへ参加してきました。おかげさまで生きております!!!こんな謎メディアに良くして頂ける企 […]
ごく普通の吸血鬼のゲイバーを経営できる『ソドミーファタール』というゲームがあるらしい
色々あって来年発売する『ソドミーファタール』と呼ばれる作品を紹介することになりました。淡い色彩のピクセルアートに魅力的なビジュアルのキャラ。そして舞台はゲイバー。紹介するまでもなく170%面白いに決ま […]
2025/07/04 踊り場月報日記
皆さんお疲れ様です。今年の半分が終わりました。何かを成し遂げたように見せかけて実は何も進展してない運営者です。「そろそろスポンサー探してちゃんと活動しろよ!」って怒られるんですけど、別に会社じゃないか […]
「じゃあ車にロケット積んでぶっ飛ばそう」で生まれた『シティコネクション・ロケット』の足あと
皆様のおかげで連載コラムも第3弾となりました。今回は『シティコネクション・ロケット』を紹介します。ポップなデザインに目を惹かれて思わず自分から「コレにしましょう!!」と打診しました。 ざっくり伝えると […]
卑屈かもしれないけど書くときは基本的に「無意味なことしてんな~」と思っている。という話
「書くことが好き」と公言している人が眩しい。何かについて書くことは確かに面白いとは思う。けど、めっちゃ好きかと言われたら自分は悩んでしまう。楽しかった記憶よりも苦しかった記憶が多くて、「書くの最高!皆 […]
今読んでる記事の別Verを印刷して紙媒体で読めたら面白そうだなと思ったので実装します
タイトルの通りです。スマホやらパソコンを介して文字を読む体験と、紙の質感を指先で感じながら読む体験って別物だと考えており、どっちも楽しめたらお得なのにな~と思っていました。 まとまった文量を用意して本 […]
2025/06/04 踊り場月報日記
気づいたら5月が終わっていました。何かした記憶は全くありません。TwitterやらSNSやらを振り返ってみると、それなりに活動していたんだなと分かって安堵しています。こういう時に自分のメディアがあると […]
2025/04/30 踊り場月報日記
とくに何かをするって訳でもないんですけど、自分の記録として月報を書くことにしました。「月報」ってそのまま書いても味気ないので、それっぽく名付けてコンテンツにしちゃえ的な感じで今に至ります。 踊り場の由 […]
とある1人のラジオから始まる少年少女+犬の冒険RPG『セパスチャンネル』の足あと
無事に連載コラム第2弾を書けました。今回は個人的に気になっていたRPG『セパスチャンネル』を紹介します。今作はG-MODEの人気タイトル『OU(オーユー)』を手掛ける『幸田御魚(こうだおさかな)』氏が […]
不眠で臨んだアプデの裏側とは|『シーファンタジー』の開発者『よーらい』氏にプチ取材
緊急アプデで評価が一転することはあるのか。答えはイエスだと思う。世の中の一般的な意見ではなく、自分の言葉でハッキリと断定したい。何故なら、評価がV字回復した作品を遊んだばかりだからだ。 今回取材させて […]
仕様通りの進行不能バグ?|『DebugDebut』の開発者『タゴ』氏にプチ取材
「デバッグ経験者は手を挙げてくださ~い!」と聞いても半分以上は無反応だと思う。ゲーム業界未経験の筆者からすると、ひたすら壁にぶつかったり、メニュー開閉を無限におこなうイメージしかありません。 今回取材 […]
都会、一人暮らし。若者とビル清掃|『スカイ・ザ・スクレーパー』の開発者『古淵』氏にプチ取材
休日に11時まで二度寝を決め、ダラダラ過ごして気づけば15時に。身体も心も欲求に従順。平日の疲れを言い訳に、毎週飽きもせずしおらしくなっている。人生は上手くいかない時の方が多くてやるせない。 今回取材 […]
脱ぎ着するたびバフが乗る|『Dress the Duel』の開発者『Ugokuware ワタナベ』氏にプチ取材
服に苦手意識を持っている。服を見るのは好きだけど組み合わせ方が分からない。好きな服と好きな服を着重ねたはずなのに、鏡に映る自分が丁度良くダサくて好きになれない日もある。むずいよね、服選びって。 今回イ […]
今作には2本の軸が存在する|『アニマロイドガール』の開発者『Mar』氏にプチ取材
ひときわ目を引くケモミミの少女。各種メディアで引っ張りだこの「アニマロイドガール/獣人化少女」をご存じでしょうか。名前にピンとこない人でも、キービジュアルを見れば「あぁー!!!あれね!!!」となると思 […]
高品質のデッキ構築ローグと思いきや…|『プロジェクト・ソラリス』の開発者『tomo-mana』氏にプチ取材
キャラクターが可愛い。ゲーム性が面白そう。世界観が好み。『自分ごと』としてキャッチできる要素は人それぞれですが、時として作品の魅力に気づけず素通りしてしまうことも珍しくないと思います。 『tomo-m […]
ひねくれ者が作る癖純度100%の乙女ゲー|『欠損失愛』の開発者『ザクロスケ』氏にプチ取材
性癖は千差万別。至極当たり前だと思いつつ、自分が持ち合わせてない癖と鉢合うとたじろぐ。自分が感化されないだけであって、世の中には多様な癖が存在してるんだなと思い知らされる訳であります。 『ザクロスケ』 […]
同時開発ならではの強みとは?|『キメキャワ&パスパレ』の開発者『まっともぉん』氏にプチ取材
音ゲー好きと告げるのが少々怖い。そこそこの難易度を完走できる程度にやり込むことも多いけど、他人に認められるレベルかと言われば自信がない。心のどこかに後ろめたさを感じるときもある。 『まっともぉん』氏は […]
ド派手な必殺技と衣装&日焼けの合わせ技で人気を攫った『ビーチバレーガールしずく』の足あと
予告していたとおり、今月から新コラム『G-MODEアーカイブスの足あと』がスタートしました。初回ということもありますので、まずは全体の概要についてサラッと説明しようと思います。 本コラムは株式会社G- […]
戦略性の要諦は被害を減らすこと|『Indomitable Blade』の開発者『南部休み』氏にプチ取材
正直SRPGが苦手だ。経験値を稼げる「フリーステージ」がないと絶望する。無心でレベリングして圧倒的な戦力差で蹂躙するパワープレイしかできないのに、ゆっくり鍛えることも出来ず死んだらキャラロストのプレッ […]
相手の深淵を覗いて見たい|『Batterynote』の開発者『ななにい』氏にプチ取材
インディーゲームは癖が付きもの。トキメキでもあり呪いでもある風習が根付くなか、「癖を出して行こうぜ!」と最前線を爆走している開発者を見つけた。それが『72Studio』の代表『ななにい』氏です。 「イ […]
震えながら立てる人になりたいよねって話
ゲームに関しては思ったことをそれっぽく書けるけど一歩でも離れた途端に語彙力が紙切れになってしまう。とくに音楽なんかは顕著だ。仕事中も無限リピするほど好きだけど知識がないから書きあぐねている。ここ最近は […]
面白いゲームを探すコツを良く聞かれるのでキュレーター目線で言語化してみる【見分け方編】
どうやってゲームを見つけているんですか~的なことを良く聞かれるので、ちょうど良いタイミングだと思って言語化しながら連載コラムを書くことにしました。今回は【見分け方編】です。 リサーチが上手くなると見え […]
2024年の振り返り日記
どうも皆さま、HARF-WAYの運営者です。 このメディア絶対続かないと思っていたんですが、低浮上ながらも生き残りました。今年は珍しく一生懸命に生きていた気がします。 2024年にやったこと 2024 […]
怖くないから人狼で遊ぼ!
こんにちは!蛮族Vtuberのババンバです。 本日は人狼についてご紹介します。 ざっくりルールを説明すると、人狼は参加者が人狼をはじめとする人外陣営と村人陣営に別れ、互いの陣営の勝利を目指して行うゲー […]
『絵な子の気楽なゲーム日記』第13回「10秒で遊べる!ワンボタンゲームを111個やるぞ!!!」
絵な子です。 最近ひと笑いした出来事は、みかんと思って買ったらマーコットだったことです。 よろしくお願いします。 やるゲームに悩んでいると、フォロワーさんからオススメを教えて頂きました。 今回はそれを […]
『絵な子の気楽なゲーム日記』第12回「ティアキンやってもいいですか?」
絵な子です。 すんません……。ティアキン……してもいいですか? ゼルダの伝説ティーアズオブキングダムの略……ティアキンなんですけど……。 日本ゲーム大賞2024も受賞して…… なんか他にも色々受賞して […]
『絵な子の気楽なゲーム日記』第11回「グーグルのロゴで遊べばいいじゃんね」
絵な子です。 もう悩みっぱなしです(記事を書くゲームに)。 悩みっぱなしということで、今回はGoogleのロゴのゲームの話をします。 Googleのロゴがイベントや催事ごとに変わるのはもう周知の事実 […]
神保町古書店街に、行こう!~玄人からはじめましてまでだいたい網羅~
みんな性格診断って好きですよね。 ちょっと下のやつ、やってみてくれません? ↓ はい、というわけで元気がない人以外は神保町へ行きましょう。 この記事の内容はこんなかんじ。 オマケとして在庫検索という概 […]
ゲーム制作者さ~ん!登場人物の名前ってどうつけてる〜!?
創作に欠かせない工程である、登場人物の設定。私は容姿や性格はぼんやりイメージできるものの、彼らに名前をつけるのが本当に苦手!もはや苦手すぎてこの記事を書いてます。 「ネットで調べるのもいいけど、やっぱ […]
『絵な子の気楽なゲーム日記』第10回「Hylicsが9周年なので改めてプレイ」
「絵な子の気楽なゲーム日記」とは、毎週水曜更新(予定)のその名の通り気楽なゲーム日記です。 読者の方も気楽に読んで頂けると幸いです。 第10回。 Hylicsを突然思い出し、時間があるときにやって […]
『絵な子の気楽なゲーム日記』第9回「【カロリーメイト】カロリーメイトのゲーム【うますぎる】」
「絵な子の気楽なゲーム日記」とは、毎週水曜更新(予定)のその名の通り気楽なゲーム日記です。 読者の方も気楽に読んで頂けると幸いです。 第9回! ぼーっとSteamを眺めているとカロリーメイト(リキ […]
『絵な子の気楽なゲーム日記』第8回「考察とかなし!普通にRecolitをプレイ!」
「絵な子の気楽なゲーム日記」とは、毎週水曜更新(予定)のその名の通り気楽なゲーム日記です。 読者の方も気楽に読んで頂けると幸いです。 第8回! 「Recolit」をやっていました。 Twitter […]
『絵な子の気楽なゲーム日記』第7回「激闘!いるかにうろこがないわけを知りたいか?」
「絵な子の気楽なゲーム日記」とは、毎週水曜更新(予定)のその名の通り気楽なゲーム日記です。 読者の方も気楽に読んで頂けると幸いです。 第7回! 激闘の1週間でした。 月刊湿地帯さんの「いるかにうろ […]
『絵な子の気楽なゲーム日記』第6回「シロクマに乗れ!ジャイアンから逃げろ!おまけのゲームの方が面白い猫シミュレーション!!!」
「絵な子の気楽なゲーム日記」とは、毎週水曜更新(予定)のその名の通り気楽なゲーム日記です。 読者の方も気楽に読んで頂けると幸いです。 第6回です。 今回はごちゃごちゃになっております。 気になるゲ […]
【同人乙女ゲープレイしよ!】番外編:ティラノゲームフェス2024を遊ぼう!
あきら こんにちは!今回の記事は再びの番外編! あきら 同人乙女ゲー界隈で一番のお祭り(私調べ)ティラノフェスを見ていきます! 9月になってティラノゲームフェスが始まりました【追記あり】 ティラノゲー […]
『絵な子の気楽なゲーム日記』第5回「実録!健康!?朝ゲーム1週間!」
「絵な子の気楽なゲーム日記」とは、毎週水曜更新(予定)のその名の通り気楽なゲーム日記です。 読者の方も気楽に読んで頂けると幸いです。 第5回です。今回はゲームの話しません。早起きしてゲームをした話 […]
『絵な子の気楽なゲーム日記』第4回「写真を撮って冒険するゲームTOEM」
絵な子です。 「絵な子の気楽なゲーム日記」とは、毎週水曜更新(予定)のその名の通り気楽なゲーム日記です。 読者の方も気楽に読んで頂けると幸いです。 第4回は「TOEM」の話です。 結論から書くとめ […]
『絵な子の気楽なゲーム日記』第3回「ほぼ初めての桃鉄」
絵な子です。 「絵な子の気楽なゲーム日記」とは、毎週水曜更新(予定)のその名の通り気楽なゲーム日記です。 読者の方も気楽に読んで頂けると幸いです。 第3回は「桃鉄ワールド」です。 最近Switchの桃 […]
ホラー小説を怖さのあまり捨てた人間が恐怖を求めて三千里に至るまで
小学生の私は山田悠介『親指探し』を読んであまりの恐ろしさに本棚に置いておくのすら嫌になり、人生で初めて本を捨てた。中学生の私はリングシリーズを見て、タオルケットから足を出せずに布団の足元を這いつくばる […]
『絵な子の気楽なゲーム日記』第2回「死噛もおもしろ~い」
絵な子です。 「絵な子の気楽なゲーム日記」とは、毎週水曜更新(予定)のその名の通り気楽なゲーム日記です。 読者の方も気楽に読んで頂けると幸いです。 第2回は「死噛」の話。 「死嚙」はエクスペリエン […]
エロゲの夏にありそうな写真グランプリ
HARF-WAYライター陣による「エロゲ背景写真グランプリ」in summer。いざ開幕! ルールはシンプル。それぞれが思う夏っぽい写真を撮ってきて、妄想、いやリビドーをぶちまけていくぜ! ノベルAD […]
掌編は、刹那の美しさを楽しむだけの“線香花火”なのか
短編よりさらに短いお話を指す「掌編」。 主に小説で用いられるジャンルですが、最近ではフリーのノベルゲームでも見かけるようになりました。 もし商業ゲームなどの長編を打ち上げ花火にたとえるなら、掌編は線香 […]
『絵な子の気楽なゲーム日記』第1回「eスポーツはスポーツか?」
絵な子です。 「絵な子の気楽なゲーム日記」とは、毎週水曜更新(予定)のその名の通り気楽なゲーム日記です。読者の方も気楽に読んで頂けると幸いです。 第1回は「eスポーツはスポーツか?」という話です。 ど […]
深海ゲームの世界へようこそ
夏といえば海、海といえば深海。皆さんは深海ゲームがお好きですか?私は溺れるほど大好きです。 ということで今回は果てしない深海ゲームの魅力とオススメの深海ゲームについて紹介したいと思います! 深海ゲーム […]
ボダランあるある早く言いたい
先日、友人との会話で「クールポコの杵を持っている人の名前なんだっけ?」という会話になり「うろ覚えだけど”はじめさん”じゃなかったっけ?」と返答するも首を傾げられ、気になって調べたら『小野まじめ』さんで […]
集英社ゲームズ様にお呼ばれされて『都市伝説解体センター』触ってきました!
とある日の出来事。 その後。やりとりを見ていた集英社ゲームズの広報さんよりご連絡をいただきました! こうゆう 正気ですか!? 相手を間違ってませんか?行っちゃいますよ? 私、メリーさん。今、集英社ゲー […]
引きこもりゲーマーのための夏満喫メソッド
夏が来たので、風鈴と蚊取り線香を買った。 しかし風通しが悪く風鈴の鳴る気配はない。蚊取り線香は思ってた1000倍臭い。どこかに行く予定も無いし、そもそも行きたいところもない。遠くで打ち上がる花火の音に […]
気になっているけど遊び方がわからない人へ マーダーミステリーの遊び方
こんにちは、蛮族Vtuberのババンバです! 本日はマーダーミステリーの紹介をさせていただこうかと思います。 マーダーミステリーとは マーダーミステリーとは、主に殺人事件を舞台とした物語の登場人物にな […]
【同人乙女ゲープレイしよ!】番外編:Otome Jam 2024を覗く
あきら こんにちは!今回の記事は番外編! あきら itch.ioで開催されている「OtomeJam」を見に行きたいと思います~~ そもそも「itch.io」の「Otome」「Jam」とは? 「itch […]
【コラム】ゲームをやりたいけどどうしたら良い?
絵な子です。 色々一区切りついたのでゲームやるか…。と思っています。 何か良いのがあるだろうか。探しに行こう。 というわけでゲームを探しに行こう。 今回の趣旨 ゲームを探しにいく。 無料でも有料でもな […]
初代ポケモンって、先頭だけ育てまくってなかった?
こんにちは、まつぼです。 最近のポケモンをプレイして、全員に経験値が入ることに改めて感動しています。がくしゅうそうちが不要なだけでもびっくりなのに、ゲットした時にも経験値がもらえるなんて! なんとなく […]
【Valorant】ランクマッチで沼る秘訣、教えます!【現ゴールドが解説】
どうも、Valorantジャーナリストの阿呆です。 三ヶ月ほど前にValorantにドハマリして以来、狂ったようにランクマッチを回していました。そして、ずっとゴールド1~ゴールド3を行き来しています。 […]
乙女ゲーの好感度システム、最適解を考えてみた
学園モノ、ファンタジー、和風、アウトローな世界観…。乙女ゲーは、イケメンがあの手この手でプレイヤーを楽しませてくれる。そしてイケメンと同じくらい乙女ゲーに欠かせないのが『好感度システム』だ。 自分が相 […]
Steam”話題の新作無料ゲーム”をやってみる
絵な子です。 普段は漫画等を描いて過ごしているのですが、ゲームの記事も書かせていただきます。 ゲームは心のエネルギー。よろしくお願いします。 ゲームがやりたい どうしてもゲームがやりたい…。やれという […]
2024年の抱負『フォロワー1,000人&月間PV10,000のゲームメディア』になる
新年明けましておめでとうございます。当サイト運営者の『こうゆう』です。 運営歴が浅く、方向性に関しては迷走状態ですが、質より量の精神で膨大なゲームをリサーチしています。数々の作品に出合うたび、自分にし […]
ゲームレビュー難しすぎワロタ
羊谷知嘉さんの「批評論:ゲームレビューを書くことが何故難しいか」という記事を読み、感銘を受けた。 最近「恐怖の世界」というゲームにハマっていた私は、ものは試しとゲームレビューを書こうとしたが、レビュー […]
ピクミンの星に存在した人間はどこへ?裏設定から見る怖い世界観
ゲームを遊んでいて、本編では語られない裏の設定を考えたことはないだろうか。 「実はこうなのかもしれない」 「こう考えると納得がいく」 設定や背景を深掘りし、様々な仮説を立ててみるのも一興といえるだろう […]
「タルパの行進ザナドゥ」開発者『ローゼンクロイツ』さんに独占取材!
退廃的な世界観で独自路線を突き進む「タルパの行進ザナドゥ」の開発者『ローゼンクロイツ』さんに独占インタビューさせて頂きました。 インタビュー記事に先んじて、作品紹介をさせて頂きます。 タルパの行進ザナ […]
方眼紙とペンを片手に魔王を倒しに行った話『Demon Lord Reincarnationプレイ日記』
0階:なかまを集めて 赤のフリクションペンとExcelで作った方眼紙を持ってまずたどり着いたのは、中央にたき火のあるがらんとした拠点。 私をここに連れて来た者は「まずはそこで仲間を集めろ」と言った。 […]
一人称視点の手癖に酔いしれる
FPS、もしくは一人称視点のゲームで、いつも右端に映る手。あの手がすごく好きだ。 単に手フェチというのもあるが、どちらかと言うと、武器やモノを扱うモーションにグッと来る。 画面に映る手は、プレイヤーの […]
ゲーマー親子が選ぶ!男子小学生にオススメしたいゲーム7選
筆者は小学生の息子(以下:息子氏)がいるのですが、親子そろってゲーマーです。 時代の変化によってゲームを楽しむ年代層も徐々に広がり、老若男女問わず楽しんでいるシーンも増えてきました。親子で一緒にゲーム […]
『自分で作る主人公』に対する苦手意識を言語化してみた結果、やっぱり苦手だと感じた
プレイヤーが自分で作る主人公? ロールプレイが多様なプレイアブルキャラクター? うーん長い。とりあえず、この記事では”アイツ”と呼ばせてもらおう。私は”アイツ”が苦手だ。“アイツ”は、自由度の高さを謳 […]
コントローラーが振動してくれないアクションゲームを遊べなくなってしまった
歴史を振り返れば、人類は常に心地よい振動を求めてきた。 古くは「肩たたき」から始まり、高機能なマッサージチェアが開発され、ちょっとここでは書けないようなジャンルのグッズまで。人間はとにかく、心地よい振 […]
「漢字インダストリー」開発者『のりつね』さんに独占取材!漢字×自動化の魅力に迫る
漢字×自動化の一風変わった意欲作「漢字インダストリー」の開発者『のりつね』さんに独占インタビューさせて頂きました。 インタビュー記事に先んじて、作品紹介をさせて頂きます。 では早速、インタビュー記事を […]
ド素人がインディーゲームにあこがれてドット絵に挑戦してみた
ドット絵やピクセルアート。小さな四角の集まりに惹かれるのは何故だろう。 単にノスタルジーでは説明がつかなくて、懐かしさと目新しさを感じる不思議な世界観。 線ではなく点の集まりだって言うのに、ドット絵で […]
q.u.q. プレイ後記
おもな登場人物 『ハッチ』 この物語における主人公。 ちょっとがさつでお口が悪い。 ライフルと大砲をもって砂漠をさまよい街を目指す。 『テイア』 この物語におけるヒロイン。 ちょっとドジで心が優しい。 […]
q.u.q.プレイ前記 (未プレイ者向け)
どんなゲーム? q.u.q.は、砂漠をさまようちょっとがさつな少女を描くシュールなビジュアルノベルゲームです。1周1時間程度でエンディングが9個(+1個)あり、全回収しても(スキップ機能使えば)3時間 […]
いにしえの格ゲーおじさんが現役トッププロから1勝する話
格闘ゲームとの出会い それと出会ったのは、今からもう30年以上前の話だ。 『ストリートファイターII』当時一世を風靡した格闘ゲームの祖と言える作品である。 大きく描かれたキャラクター、コマンド入力で発 […]
ストリートファイター6で伸び悩む中級者に”モダン”を勧める3つの理由
筆者について 私はストリートファイター5でプラチナまで到達した、『中級者』と呼ばれるランク帯のプレイヤーです。 ストリートファイター6(以下スト6)の『クラシック操作』で操作することも可能ですが、あえ […]
「トロッコ問題」の開発者『Yunas』さんに独占取材!
パズルとアドベンチャーを融合させた「トロッコ問題」の開発者『Yunas』さんに独占インタビューさせて頂きました! インタビュー記事に先んじて、作品紹介をさせて頂きます。 では早速、インタビュー記事をス […]
「BIOHAZARD:RE4」を150時間プレイして感じたアクションゲームとしての魅力
「このゲームは面白い!」を伝える上で最も説得力があるのは、結局のところ「プレイ時間(期間)」ではないかと考えています。おもんないゲームをいつまでもプレイすることはできないから。 Twitterでも「い […]
「暴力」の話をしよう。〜「ghostpia」を読んで〜
「暴力」は許されない行為だと思う。 単純に、殴る蹴る斬る撃つ殺すと言った物理的暴力だけじゃない。 人を騙す、人を貶す、人を煽る。 「心理的」な行為だって変わらず「暴力」だ。絶対に許されてはいけないし、 […]
